《失控》作者凯文·凯利:下一代平台是“镜像世界”,主要由 AR 驱动

2019-03-09 07:11 尺度
镜像世界将是人类最伟大的成就。

编者按:随着AR技术的发展,我们将会迎来一个新的大型平台。近日,《连线》杂志创始执行编辑、《失控》作者凯文·凯利时隔5个月后再度发文,从各个角度对AR驱动的新平台进行了梳理。他认为,这是一个镜像世界,现在已经初现端倪。它将是人类最伟大的成就,为数十亿人创造新的财富,带来新的社会问题和无数的机会。现在,还没有专家来创造这个世界,你并没有迟到。原题为“AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld”,由36氪编译,希望能够为你带来启发。

《失控》作者凯文·凯利:下一代平台是“镜像世界”,主要由 AR 驱动

每年12月,电视节目《流言终结者》(MythBusters)的主持人亚当·萨维奇(Adam Savage)都会发布一段视频,回顾他去年“最喜欢的东西”。

2018年,他视频的亮点之一是一套Magic Leap的增强现实(AR)眼镜。在注意到这款产品被大肆宣传,并遭到强烈“吐槽”之后,萨维奇描述了他在家里、办公室里试戴这款头戴设备时的一种感受。

我把它打开,能听到鲸鱼的声音,”他说,“但我看不到它。 我在办公室里到处寻找。然后它游过我的窗户——在大楼的外面! 这副眼镜扫描了我的房间,它知道窗户是一个入口,它让鲸鱼好像它在窗户外的街道上游来游去。”

萨维奇在眼镜的另一边看到的,只是对镜像世界(Mirrorworld)的一瞥。

镜像世界还没有完全存在,但它正在到来。不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物——每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间——都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。

目前,通过AR头戴设备只能看到镜像世界的一小部分。一片一片地,这些虚拟片段将被缝合在一起,形成一个共享的、持久的、与真实世界平行的世界。

作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)想象了一幅与其所代表的领土完全相同的地图。

“随着时间的推移,”博尔赫斯写道,“制图师协会绘制了一张帝国地图,地图的大小与帝国的大小相同,并且与帝国地图上的每一点吻合。”

我们现在正在建立一个几乎无法想象的1:1地图,这个世界将成为下一个伟大的数字平台。

长期以来,谷歌地球(GoogleEarth)一直在暗示着这个镜像世界将会是什么样子。

我的朋友丹尼尔·苏亚雷斯(Daniel Suarez)是最受欢迎的科幻作家。在他最近的一本书《Change Agent》中,一名逃犯沿着马来西亚海岸逃跑了。

他对路边餐馆和风景的描述,准确地描述了我最近开车去那里时看到的情况,所以我问他什么时候去的。

“哦,我从未去过马来西亚,”他羞怯地笑了。“我有一台电脑,上面有三个显示器,我打开了谷歌地球。几个晚上,我在街景里沿着马来西亚高速公路AH18‘开车’。”

苏亚雷斯和萨维奇一样,看到了一个粗糙版本的镜像世界。

它已经在建造中了。在世界各地科技公司的研究实验室深处,科学家和工程师们正在竞相构建覆盖真实地点的虚拟场所。

至关重要的是,这些新兴的数字景观将会给人真实的感觉; 他们将展示景观设计师所称的场所性。谷歌地图中的街景图片只是表面,是拼接在一起的平面图片。

但是在镜像世界里,虚拟建筑会有体积,虚拟椅子。那里将会展现出椅子的舒适性,虚拟街道会有纹理、间隙等等,所有这些都会传达出一种“街道”的感觉。

镜像世界,是由耶鲁大学计算机科学家大卫·盖尔纳特(David Gelernter)首先推广的一个术语,它不仅反映出事物的样子,还反映它的场景、意义和功能。

我们会和它互动,操纵它,体验它,就像我们在现实世界中一样。

首先,镜像世界在我们看来是一个覆盖在现实世界上的高分辨率信息层。

我们可能会看到一个虚拟的名字标签徘徊在我们以前见过的人面前。也许一个蓝色的箭头指示我们转弯的正确地方。或者有用的注释锚定在有趣的地方。

与虚拟现实(VR)用到的黑暗、闭合的眼镜不同,AR眼镜使用透明技术将虚拟幻影插入现实世界。

最终,我们将能够像搜索文本一样搜索物理空间,比如找到沿着河流面向日出的所有地方的公园长椅。

我们将把对象超链接到物理网络中,就像在互联网中一样,会产生非凡的效益,并诞生新产品。

镜像世界将会有它自己的独到之处,也会给我们带来它专属的惊喜。

其奇特的双重性质,融合了现实和虚拟,将会带来现在无法想象的游戏和娱乐方式。

Pokémon Go,只是展示了这个平台具有几乎无限的探索能力。

这些例子都很琐碎,也很简单,相当于我们对互联网诞生后不久的最早的、蹩脚的猜测,比如Compu Serve(1989年首度推出电子邮件服务),早期AOL。

这项工作的真正价值,将来自所有这些原始元素的万亿次让人意想不到的组合。

第一个大技术平台是网络,它将信息数字化,使知识服从于算法的力量;后来,它被谷歌控制。

第二大平台是社交媒体,主要在手机上运行。它将人们数字化,使人们的行为和人际关系服从于算法的力量,并由Facebook和微信控制着。

我们现在正处于第三个平台的黎明,这个平台将使世界其他的地方数字化。

在这个平台上,所有的东西和地方都将是机器可读取的,这也将取决于算法的力量。

无论谁主宰这个第三个平台,都将成为历史上最富有、最有权势的人和公司之一,就像那些现在主宰前两个平台的人和公司一样。

此外,与之前的平台一样,这个新平台将为其生态系统中的数千家公司带来能力与资源,并带来超过100万个新想法和问题,这些想法,在机器能够读懂世界之前是不可能实现的。

二、

在我们身边,已经有不少应用能够窥见镜像世界了。也许没有什么比Pokémon Go更能证明虚拟和现实的结合将会具备多么神奇的能力了。

Pokémon Go在2016年发布时,基本上全世界的人都在当地的公园里游荡徘徊追逐卡通角色。

Pokémon Go目前已经被至少153个国家的数亿玩家所接受。创建Pokémon Go的Niantic公司是由约翰·汉克(John Hanke)创立的,他也是谷歌地球的缔造者之一。

如今,Niantic总部位于旧金山码头沿线的渡轮大厦二楼。从宽阔的落地窗可以眺望海湾和远处的小山。办公室里到处都是玩具和拼图,包括一个精心设计的以船为主题的逃生室。

汉克表示,尽管AR开辟了许多其他新的可能性,但Niantic将继续关注游戏和地图,以此作为利用这项新技术的最佳方式。

“游戏是孕育科技的地方,如果你能为玩家解决一个问题,你就能为其他人解决这个问题,”汉克补充道。

但是游戏,并不是镜像世界碎片出现的唯一场景。

微软是除 Magic Leap 之外增强现实领域的另一大竞争者。

自2016年以来,这家公司一直在生产HoloLens增强现实设备。一旦打开并启动,HoloLens 就会映射出你所在的房间。

然后你可以用手操作浮现在你面前的菜单,选择加载哪些应用程序。一种选择是将虚拟屏幕挂在你的面前,就像在笔记本电脑或电视屏幕上一样。

微软对 HoloLens 的设想很简单:它是未来的办公室。无论你在哪里,你都可以在面前插入任意数量的屏幕,并在那里工作。

根据风险投资公司Exception,“全球80%的劳动力不在办公桌前工作。”这些不在办公桌前的工作者中的一些人现在在仓库和工厂里佩戴 Hololens,制作3D模型并接受培训。

最近,特斯拉为在工厂生产中使用的增强现实技术申请了两项专利。物流公司 Trimble制造了一款内置HoloLens、完成安全认证的安全帽。

2018年,美国陆军宣布,将购买多达10万种改进型号的HoloLens头戴设备,用于在办公室外的工作:在战场上领先敌人一步,并“增加杀伤力”。

事实上,与家庭环境相比,你更可能在上班的时候戴上增强现实眼镜。即使是之前饱受诟病的谷歌眼镜头戴设备,现在也在悄悄地进入工厂。

在镜像世界里,每样东西都会有一个“孪生兄弟”。

美国宇航局的工程师在20世纪60年代率先提出了这一概念。过保留他们发送到太空的任何机器的副本,他们可以在几千英里之外排除故障部件的故障。这些直接演变成了计算机模拟——数字孪生。

通用电气,世界上最大的公司之一,制造了非常复杂的机器,如果它们发生故障,会致人死亡:发电机、核潜艇反应堆、炼油厂控制系统、喷气式涡轮机。

为了设计、制造和操作这些巨大的装置,通用电气借用了美国宇航局的诀窍:它开始为每台机器制造一个数字孪生兄弟。

例如,喷气式涡轮机序列号 E174可能有一个相应的 E174数字分身。它的每个部分都可以在空间上用3D的形式表示出来,并布置在相应的虚拟位置。

在不久的将来,这种数字孪生可能会成为发动机的动态数字模拟。但是这个全尺寸的3D数字孪生不仅仅是一个电子表格。它的体积、大小和质地使它看起来像一个化身。

2016年,通用电气将自己重新定义为“数字工业公司”,并将其定义为“现实世界和数字世界的融合”。换句话说,它正在建立镜像世界。

数字孪生已经提高了使用通用电气的机器开展工业过程的可靠性,比如炼油或制造设备。

就微软而言,它已经将数字孪生的概念从对象扩展到整个系统。

这家公司正在使用人工智能“构建一个沉浸式虚拟复制品,来模拟整个工厂车间正在发生的事情。”

除了使用同样大小的虚拟机器,还有什么更好的方法来解决巨大的六轴机器人轧机的故障?维修人员可以在现实世界中看到虚拟机器。

他可以查看可能有故障的零件。总部的专家也可以在增强现实中分享观点,并指导维修人员处理真实零件。

最终,所有东西都会有一个数字孪生兄弟。 这一切发生的速度要比你想象的更快。

家居用品零售商 Wayfair在其在线家居目录中展示了数以百万计的产品,但并非所有的照片都是在照相馆拍摄的。

相反,Wayfair发现为每件商品创建一个3D、逼真的计算机模型成本更低。你必须非常仔细地观察,才能辨别出它是虚拟的。当你今天浏览这家公司的网站时,就可以窥见镜像世界。

现在,Wayfair正在打算在现实世界中放置这些对象。“我们希望你从你的家里为你的家购物,”Wayfair联合创始人史蒂夫·科宁(Steve Conine)说。

这家公司已经发布了一款AR应用程序,这个应用程序可以将3D对象放置在房间中,并在你移动的时候保持其固定。用一只眼看着你的手机,你可以在虚拟家具周围走动,创造出3D场景的感觉。

你可以在书房里放一张虚拟沙发,可以不断地变换放置的位置,并更换沙发的面料图案。你所看到的,与你所得到的非常接近。

当消费者在家里使用这项服务时,他们“购买的可能性增加了11倍,”在线家装平台Houzz类似AR应用的负责人萨利·黄(Sally Huang)说。

这就是AR风险投资人奥里·安巴尔(Ori Inbar)所说的“把互联网从屏幕上移到现实世界中”。

为了部署完整的镜像世界,我们不仅仅需要所有的东西的数字孪生;还需要建立一个现实世界的3D模型来放置那些物体。

消费者很大程度上自己会这么做:当有人通过一个设备,特别是可佩戴的眼镜,注视着一个场景时,微小的嵌入式摄像头会向外扫描,映射出他们所看到的东西。

摄像头只能捕捉像素,这并不意味着什么。但是,嵌入设备、云端或两个地方都有的人工智能,将使这些像素变得有意义;它会精确地确定你的位置,同时它会评估那个地方的情况。

这方面的技术术语是SLAM——同步定位和地图绘制——现在正在快速发展。

例如,创业公司6D.ai建立了一个开发AR应用的平台,可以实时识别大型对象。

如果我用其中一个应用程序拍摄街道照片,它会将每辆车识别为一个单独的汽车物体,每一盏路灯都是不同于附近树木物体的高大物体,店面是汽车后面的平面物体——将世界按照有意义的秩序划分开来。

这种秩序将是连续的和相互关联的。在镜像世界里,物体是与其他事物联系在一起的。数字窗户将会在数字墙上。

这不是由芯片和带宽产生的连接,而是由人工智能产生的具有场景的连接。因此,镜像世界也会创造长期以来备受推崇的物联网。

从我手机上的另一个应用,Google Lens,也可以看到一些情况。

它已经足够智能,可以识别狗的品种、衬衫的设计或植物的种类等等。这些功能很快就会整合在一起。

当你带着智能眼镜环顾你的客厅时,系统会一件一件地把它们记录下来,告诉你墙上有一幅裱好的画,还有四种颜色的墙纸,花瓶里是白玫瑰,地上有一张古色古香的波斯地毯,旁边有一块不错的空地方,你的新沙发可以放在那里。

然后它会说,“根据你房间里已经有的家具的颜色和风格,我们推荐你是有某种颜色和风格的沙发。你会喜欢的。我们可以推荐这款很酷的台灯吗?”

AR技术是镜像世界的技术基础;蹒跚学步的新生儿将会成长为巨人。

“镜像世界让你沉浸其中,而不会把你从空间中带走。你仍然存在,但是在一个不同的现实层面上。他们不是把你与世界隔绝,而是与世界形成一种新的联系,”Leap Motion公司的前创意总监松田敬一(Keiichi Matsuda)写道,这家公司为AR开发手势操控技术。

镜像世界,正在等待一款廉价的、可以永远佩戴的眼镜,来催生繁荣。

越来越多的猜测认为,最大的科技公司之一可能正在开发这种产品。苹果一直在疯狂加码AR技术,最近收购了一家名为Akonia Holographics的创业公司,专门生产薄透明的“智能眼镜”镜片。

“AR技术将会改变一切,”苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在2017年末的财报电话会议中说道。“我认为这意义深远,我认为苹果在这一领域处于非常独特的领导地位。”

但是你不需要使用AR眼镜,你可以使用几乎任何一种设备。今天你可以用谷歌的 Pixel 手机做到这一点,但是没有3D眼镜那样令人信服的存在感。

即使是现在,像手表或智能衣服这样的可穿戴设备也可以探测到原始的镜像世界并与之互动。

三、

所有与互联网连接的东西都将连接到镜像世界。在这个相互连接的环境中,任何与镜像世界相连的事物都会被其他事物看到。

手表可以探测到椅子的存在;椅子可以检测电子表格;眼镜会探测到手表,即使手表在袖子下面;使用平板电脑可以看到涡轮机内部;涡轮机可以探测到周围的工人等等。

一个巨大的镜像世界的崛起,其中一部分会依赖于现在正在进行的一个根本性的转变,从以手机为中心的生活转向一项有两个世纪历史的技术:摄像头。

为了重建一个和地球一样大的3D地图,你需要从任何可能的角度、任何时间拍摄所有的地方和事物,这意味着你需要一个全天候开着摄像头的星球。

我们正在建立分布式的全视角摄像头网络。就像之前的电脑芯片一样,摄像头每年都变得越来越好、越来越便宜、越来越小。

你的手机里可能已经有两个了,你的车里可能还有几个。我的门铃里就有一个。这些新的人造眼睛将会出现在我们自己的眼前,以眼镜或者隐形眼镜的形式出现,无论我们看到什么,那个场景都会被捕捉到。

镜像世界将会是一个由光线控制的世界,光线快速传播,进入摄像头,离开显示器,进入眼睛。光的法则将支配可能发生的事情。

新技术赋予了新的超级力量。我们用喷气式飞机获得了超级速度,用抗生素获得了超级治愈能力,用无线电获得了超级听力。

镜像世界将会带来超级视觉。我们将拥有一种x射线般的视觉,能够通过物体的虚拟体看到物体,将它们分解成不同的组成部分,从视觉上解开它们的电路。

就像过去的几代人在学校里学习文字语言,下一代人将掌握视觉语言。

一个受过良好教育的人将能够在3D场景中创建一个3D图像,速度几乎和今天打字一样快。

他们将知道如何搜索所有的视频,寻找他们脑海中的视觉想法,而不需要文字。

颜色的复杂性和透视法的规则将被普遍理解,就像语法规则一样。 这将是光子时代。

但最重要的是:机器人会看到这个世界。

事实上,这已经是自动驾驶汽车和机器人看待当今世界的视角,现实与虚拟融为一体。当一个机器人最终能够在繁忙的城市街道上行走时,它的眼睛和头脑中的景象将会是那条街道的镜像世界版本。

机器人在导航方面的成功将取决于先前绘制的道路轮廓——现有的人行道上灯柱和消防栓的3D扫描,交通标志的精确位置等等。

当然,就像镜像世界中的所有互动一样,这个虚拟的世界将分层覆盖在物理世界之上,因此机器人也将看到人们走过时的实时动作。

驾驶汽车的人工智能也是如此,它们也将沉浸在镜像世界里。它们将依靠平台提供的道路和汽车的完全数字化版本。

移动物体的大部分实时数字化工作将由其他汽车在自己驾驶时完成,因为机器人所看到的一切将立即投射到镜像世界中,以让其他机器作为参考。

当一个机器人看的时候,它不仅可以自己看,还可以为其他机器人提供扫描世界。

在镜像世界中,虚拟机器人也将被具体化;他们会得到一个虚拟的、3D的、逼真的外壳,不管是机器、动物、人类还是外星人。

在镜像世界里,像Siri和Alexa这样的智能助手将会采用能够看到和被看到的3D形式。它们的眼睛将是嵌入矩阵的十亿只眼睛。

它们不仅能听到我们的声音,还能通过观察我们的虚拟化身,看到我们的手势,了解我们的微表情和情绪。

它们的空间形态——面部、四肢——也会增加它们与我们互动的细微差别。镜像世界将是我们与人工智能相遇时迫切需要的界面,否则人工智能就只是在云中抽象的灵魂。

还有另一种观察镜像世界中物体的方式。它们可以是双重用途,在不同的层面上扮演不同的角色。“我们可以拿起一支铅笔,用它作为魔杖。我们可以把桌子变成触摸屏,”松田写道。

我们不仅能够打乱物体的位置和角色,还能打乱时间。

比方说,我正沿着哈德逊河旁边的一条小路散步,那是真正的哈德逊河,我注意到一只鹪鹩的巢穴,我哪些喜欢鸟朋友可能会很想知道它的存在,所以我在小路上给她留了一张虚拟纸条。它会一直留在那里,直到她经过。

我们在Pokémon Go上看到了同样的持续现象:虚拟生物停留在真实的物理位置,等待被发现。时间是镜像世界中可以调整的维度。它与现实世界不同,但与软件应用程序中的世界非常相似,你将能够回滚。

历史将成为一个动词。 只要轻轻一挥手,你就可以回到过去,看看某个地方之前发生了什么。

想要看到某个地方的之前发生了什么,只需恢复到保存在日志中的早期版本。整个镜像世界就像一个Word或 Photoshop 文件,你可以一直“撤销”它们,或者你可以向另一个方向滚动:向前。

艺术家可能会创造一个地方的未来版本。这样巧妙的世界建筑的逼真程度将是革命性的。这些向前滚动的场景将会有很大的现实意义。这样看来,镜像世界更好的一个称呼应该是4D世界。

四、

就像之前的网络和社交媒体一样,镜像世界将会不断拓展与成长,也会产生意想不到的问题和意想不到的好处。

但要从商业模式开始,一个没有商业价值的镜像世界是不可行的,也是不可取的。

然而,如果唯一的商业模式是出售我们的注意力,那么我们将面临一场噩梦——因为在这个世界上,我们的注意力可以被更高的分辨率跟踪和引导,这使得我们很容易被利用。

在宏观角度上,镜像世界将呈现出收益递增的关键特征。使用它的人越多,效益就越好。它变得越好,就会有越多的人使用它,以此类推。

这种自我强化的循环是平台的主要逻辑,这也是为什么平台——比如网络和社交媒体——增长如此之快、如此之大的原因。但是这种动态也被称为赢家通吃。

我们现在正在想办法对付这些自然垄断企业,像Facebook、谷歌和微信,它们既有公共设施的特征,也有企业的特征。更糟糕的是,所有这些平台都是集权和分权的混合体。

从长远来看,镜像世界只能作为一种公用事业来维持,就像水、电或宽带等其他公用事业一样,我们将不得不支付定期的经常性费用——订阅费。

如果我们相信我们能从这个虚拟的地方获得真正的价值,我们将会很乐意这样做。

镜像世界的出现,将在个人层面上影响我们所有人。我们知道,居住在双重世界会有严重的生理和心理影响; 我们已经从我们生活在虚拟空间和VR技术的体验中学到了这一点。

但是我们不知道这些影响会是什么,更不知道如何准备好迎接它们或避免它们。 我们甚至不知道首先是什么样的认知机制使得增强现实的错觉起作用。

最大的悖论是,理解AR技术如何工作的唯一方法是构建AR技术,并在其中测试我们自己。这是奇怪的逻辑:技术本身就是用来检验技术效果的显微镜。

一些人对新技术会造成新的伤害的想法感到非常不安,当我们可以采用预防原则时,我们会心甘情愿地屈服于这些风险:除非证明新技术是安全的,否则不要允许它。

但是这个原则是行不通的,因为旧技术更加不安全。每年有100多万人死于道路上,但是当机器人司机杀死一个人时,我们会严厉抵制它们。

我们对社交媒体对政治的不良影响感到震惊,而电视对选举的党派影响远远大于Facebook。镜像世界肯定会受到这种更严格规范的双重标准的制约。

镜像世界的许多风险很容易想象,因为它们与我们在当前平台上看到的风险是一样的。例如,我们需要在镜像世界中防止假货、阻止非法删除、发现恶意插入、删除垃圾邮件和拒绝不安全的部分。

理想情况下,我们可以以一种对所有参与者开放的方式来做到这一点,而不需要像一个主导的公司负责监管那样。

区块链一直在寻找发挥作用的地方,确保开放的镜像世界的完整性可能是它的天生使命。现在有很多热心人士正在研究这种可能性。 不幸的是,不难想象镜像世界集权化的场景。对此我们还有选择。

毫无例外,我接触过的这一领域的每一位研究人员都敏锐地意识到这些不同的道路,并声称正在朝着去中心化模式的努力。原因有很多,其中最主要的一个原因是集中式和开放式平台将变得更加丰富和强大。

谷歌AR和VR副总裁克莱·巴沃(Clay Bavor)说,“我们希望有一个开放的服务,每当有人使用它时,比如网络,它就会变得更好。”

镜像世界将引起重大隐私问题。 毕竟,它将包含十亿只眼睛,扫视每一个点,汇聚成一个连续的视角。

镜像世界将从它的大量眼睛和其他传感器中创造出如此多的数据,以至于我们现在无法想象它的规模。

要使这个空间领域发挥作用——将所有地方和所有事物的数字孪生与真实地点和事物同步起来,同时让数以百万计的人可以看到它——就需要在某种程度上追踪人和事物,这种程度只能被称为完全监视状态。

面对如此大的数据,我们会本能地退缩。我们可以想象它伤害我们的方式可能会有很多。

但是大数据也有几种方式可以让我们受益,最主要的是镜像世界。将大数据文明化,让我们获得比损失更多的东西的途径是不确定的、复杂的、不明显的。

但是我们已经有了一些经验,可以告诉我们如何进入镜像世界。

良好的做法包括:对任何接触到数据的一方实行强制性的透明度和问责制;信息流动的对称性,使观察者自己观察到自己受到了监视; 以及坚持要求数据创造者——你和我——从系统中获得明显的好处,包括金钱方面的好处。

我乐观地认为,我们可以找到一条可行的道路,来处理这些无处不在的数据,因为镜像世界并不是唯一会积累数据的地方。大数据将无处不在。

我希望有一个全新的开始,镜像世界是我们能够首先解决这个问题的地方。

五、

从互联网萌芽开始,数字世界就被视为一个脱离实体世界的网络空间,一个与实体世界分离的无形领域,与现实存在如此不同,以至于这个电子空间可以建立自己的规则。

在许多方面,虚拟世界和现实世界确实是并行运行的,从未相遇。

在虚拟世界中,有一种无限的自由感,这种自由感是通过脱离物理形式而释放出来的:没有摩擦、重力、动量以及所有阻碍我们前进的牛顿约束。

谁不想逃进网络空间,成为最好(或最坏)的自己呢?

镜像世界扭曲了这一轨迹。这个新平台没有让这两个空间继续独立,而是将两者融合在一起,使数字位嵌入到原子材料中。

在虚拟世界中,你可以通过身体上的动作进行交互。

关于罗马广场上那个著名的喷泉的信息,可以在罗马的那个喷泉处找到。为了解决一个180英尺的风力涡轮机故障,我们可以就其数字版本诊断故障。在浴室里拿起一条毛巾,它就变成了一件魔法披肩。

我们将依赖于这样一个事实:即每个对象都包含相应的位,几乎好像每个原子都有它的虚拟化身,每个虚拟化身都有它的外壳。

我想,镜像世界要发展到足以被数百万人使用,至少需要十年,要成熟则需要几十年。但是我们离这部伟大作品的诞生已经足够近了,我们可以粗略地预测它的特征。

最终,这个融合的世界将和我们的星球一样大。它将是人类最伟大的成就,为数十亿人创造新的财富,带来新的社会问题和无数的机会。现在,还没有专家来创造这个世界,你并没有迟到。

原文链接:https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/

编译组出品。编辑:郝鹏程